Roblox Gandeng Ruangguru, Bidik 7.500 Siswa Indonesia Lewat Program Pendidikan Digital
BELAJAR - Kolaborasi Roblox dan Ruangguru memperlihatkan semakin besarnya perhatian terhadap pengembangan talenta digital sejak usia sekolah/ HO to Avnmedia.id
Menurutnya, ketika siswa membangun, berkreasi, dan berkolaborasi, mereka juga belajar mengenai kreativitas, pemecahan masalah, komunikasi, dan kerja sama tim.
“Melalui kemitraan Roblox dengan Ruangguru di Indonesia, kami antusias bekerja sama dengan para pendidik dan keluarga untuk membantu generasi muda Indonesia menjadi kreator yang percaya diri sekaligus warga digital yang bertanggung jawab,” ujar Seldow dalam keterangan diterima redaksi Avnmedia.id
Dorong Literasi dan Keamanan Digital
Program Roblox Education, Safety, and Civility tidak hanya berfokus pada kemampuan teknis.
Siswa juga mendapatkan pembelajaran mengenai keamanan digital, etika berinteraksi di dunia maya, serta bagaimana berpartisipasi secara bertanggung jawab dalam komunitas digital.
Tahap awal program dilakukan melalui pelatihan intensif bagi guru. Pelatihan tersebut membekali pendidik dengan pengetahuan dan perangkat yang dibutuhkan untuk memfasilitasi pembelajaran berbasis gim menggunakan Roblox Studio.
Setelah mengikuti pelatihan, guru akan mendampingi siswa melalui modul pembelajaran dan aktivitas berbasis proyek. Siswa kemudian diarahkan untuk mengubah ide mereka menjadi pengalaman digital interaktif.
Pendekatan ini sekaligus memperlihatkan perubahan pola pembelajaran teknologi, dari sekadar mengonsumsi konten digital menjadi proses menciptakan karya digital.
Orang Tua Ikut Dilibatkan
Roblox dan Ruangguru juga memasukkan keluarga sebagai bagian dari ekosistem program.
Melalui Parent Talks dan perangkat edukasi digital, orang tua akan mendapatkan panduan untuk mendukung kreativitas anak sekaligus menciptakan pengalaman berinternet yang aman dan positif.
Program Parent Talks dijadwalkan mulai berlangsung pada akhir 2026.
Keterlibatan orang tua menjadi bagian penting karena penggunaan teknologi dan platform digital oleh anak tidak hanya berlangsung di lingkungan sekolah, tetapi juga di rumah.
Puncak Program Digelar di Jakarta
Rangkaian program akan ditutup melalui Roblox Student Competition. Dalam kompetisi tersebut, siswa yang mendapatkan pendampingan dari guru peserta program akan mempresentasikan pengalaman Roblox orisinal dengan tema “Build a Civil & Safe World.”





