Roblox

Roblox Gandeng Ruangguru, Bidik 7.500 Siswa Indonesia Lewat Program Pendidikan Digital

BELAJAR - Kolaborasi Roblox dan Ruangguru memperlihatkan semakin besarnya perhatian terhadap pengembangan talenta digital sejak usia sekolah/ HO to Avnmedia.id

AVNMEDIA.IDRoblox memperluas ekosistem pendidikannya di Indonesia melalui kolaborasi dengan Ruangguru.

Keduanya meluncurkan inisiatif pendidikan berskala nasional yang memanfaatkan Roblox Studio sebagai sarana pembelajaran berbasis proyek.

Program tersebut dirancang untuk membantu siswa mengembangkan kreativitas, literasi digital, kemampuan berpikir komputasional hingga kebiasaan berinternet yang aman dan bertanggung jawab.

Langkah ini menjadi bagian dari upaya Roblox memperkuat perannya di sektor pendidikan sekaligus membentuk generasi muda yang tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga mampu menciptakan produk dan pengalaman digital.

Indonesia dipandang sebagai salah satu pasar dengan pertumbuhan komunitas kreator dan pengguna Roblox yang pesat.

Kondisi tersebut membuka peluang bagi Roblox untuk memperluas pemanfaatan platformnya dari sekadar hiburan menjadi bagian dari ekosistem pembelajaran digital.

Melalui kerja sama dengan Ruangguru, pengalaman belajar menggunakan Roblox Studio dikembangkan dalam format yang lebih terstruktur agar dapat diterapkan oleh pendidik dan siswa di berbagai wilayah Indonesia.

Hingga Juli 2026, program tersebut telah melibatkan 261 sekolah, lebih dari 230 guru, dan sekitar 2.700 siswa.

Sepanjang 2026, Roblox dan Ruangguru menargetkan program ini dapat menjangkau sekitar 500 guru dan 7.500 siswa tingkat SMP dan SMA di berbagai daerah di Indonesia.

Roblox Studio Jadi Platform Pembelajaran

Roblox Studio menjadi komponen utama dalam program pendidikan tersebut. Platform kreasi milik Roblox ini memungkinkan pengguna merancang dan menerbitkan pengalaman 3D interaktif.

Dalam program pendidikan ini, siswa tidak hanya belajar mengenai pemrograman dan desain.

Mereka juga diperkenalkan dengan pembuatan gim, pemanfaatan keterampilan AI, storytelling, kolaborasi, berpikir komputasional, serta pemecahan masalah.

Pendekatan tersebut menempatkan proses menciptakan pengalaman digital sebagai bagian dari pembelajaran.

Senior Director of Education Policy Roblox, Dr. Adam Seldow, mengatakan proses berkarya dapat membantu siswa mengembangkan keterampilan yang lebih luas dibandingkan sekadar kemampuan teknologi.

Menurutnya, ketika siswa membangun, berkreasi, dan berkolaborasi, mereka juga belajar mengenai kreativitas, pemecahan masalah, komunikasi, dan kerja sama tim.

“Melalui kemitraan Roblox dengan Ruangguru di Indonesia, kami antusias bekerja sama dengan para pendidik dan keluarga untuk membantu generasi muda Indonesia menjadi kreator yang percaya diri sekaligus warga digital yang bertanggung jawab,” ujar Seldow dalam keterangan diterima redaksi Avnmedia.id

Dorong Literasi dan Keamanan Digital

Program Roblox Education, Safety, and Civility tidak hanya berfokus pada kemampuan teknis.

Siswa juga mendapatkan pembelajaran mengenai keamanan digital, etika berinteraksi di dunia maya, serta bagaimana berpartisipasi secara bertanggung jawab dalam komunitas digital.

Tahap awal program dilakukan melalui pelatihan intensif bagi guru. Pelatihan tersebut membekali pendidik dengan pengetahuan dan perangkat yang dibutuhkan untuk memfasilitasi pembelajaran berbasis gim menggunakan Roblox Studio.

Setelah mengikuti pelatihan, guru akan mendampingi siswa melalui modul pembelajaran dan aktivitas berbasis proyek. Siswa kemudian diarahkan untuk mengubah ide mereka menjadi pengalaman digital interaktif.

Pendekatan ini sekaligus memperlihatkan perubahan pola pembelajaran teknologi, dari sekadar mengonsumsi konten digital menjadi proses menciptakan karya digital.

Orang Tua Ikut Dilibatkan

Roblox dan Ruangguru juga memasukkan keluarga sebagai bagian dari ekosistem program.

Melalui Parent Talks dan perangkat edukasi digital, orang tua akan mendapatkan panduan untuk mendukung kreativitas anak sekaligus menciptakan pengalaman berinternet yang aman dan positif.

Program Parent Talks dijadwalkan mulai berlangsung pada akhir 2026.

Keterlibatan orang tua menjadi bagian penting karena penggunaan teknologi dan platform digital oleh anak tidak hanya berlangsung di lingkungan sekolah, tetapi juga di rumah.

Puncak Program Digelar di Jakarta

Rangkaian program akan ditutup melalui Roblox Student Competition. Dalam kompetisi tersebut, siswa yang mendapatkan pendampingan dari guru peserta program akan mempresentasikan pengalaman Roblox orisinal dengan tema “Build a Civil & Safe World.”

Kompetisi ini tidak semata-mata menjadi ajang coding. Karya siswa akan menjadi representasi dari proses pembelajaran yang telah berlangsung selama berbulan-bulan, termasuk penerapan literasi digital, kreativitas, kolaborasi, pemecahan masalah, serta perilaku bertanggung jawab di ruang digital.

National Grand Final dijadwalkan berlangsung di Jakarta pada November 2026.

Head of Ruangguru for Business, Richard Christy P. N., mengatakan Indonesia menjadi negara pertama di Asia Tenggara yang meluncurkan inisiatif tersebut.

Menurutnya, program ini dapat menjadi kesempatan bagi Indonesia untuk menunjukkan bagaimana teknologi dapat digunakan untuk mendorong kreativitas, literasi digital, serta perilaku yang bertanggung jawab di kalangan generasi muda.

“Bersama-sama, kami ingin memperluas akses terhadap pendidikan digital yang berkualitas sekaligus membekali siswa dengan keterampilan masa depan yang mereka butuhkan untuk berkembang di era digital,” ujar Richard.

Indonesia Jadi Pasar Strategis Talenta Digital

Kolaborasi Roblox dan Ruangguru memperlihatkan semakin besarnya perhatian terhadap pengembangan talenta digital sejak usia sekolah.

Dengan target 7.500 siswa dan 500 guru sepanjang 2026, program tersebut tidak hanya memperluas penggunaan Roblox Studio di lingkungan pendidikan, tetapi juga membangun basis keterampilan yang relevan dengan perkembangan industri digital.

Bagi Roblox, pengembangan ekosistem pendidikan juga memperkuat posisi platform sebagai ruang bagi generasi muda untuk belajar menjadi kreator.

Sementara bagi Indonesia, model pembelajaran berbasis proyek seperti ini membuka peluang untuk memperkenalkan keterampilan teknologi, AI, desain, pemrograman, dan kreativitas digital kepada siswa secara lebih praktis.

Roblox menyatakan inisiatif tersebut merupakan bagian dari komitmen yang lebih luas untuk mendorong generasi muda menjadi kreator, bukan sekadar konsumen teknologi.

Dengan mempertemukan sekolah, guru, orang tua, industri, dan komunitas, program ini diarahkan untuk membangun ekosistem digital yang menggabungkan pembelajaran, kreativitas, dan keamanan digital secara bersamaan. (jas)

 

Related News
Recent News
image
Business Amar Bank dan JAFF Dorong Bankability Industri Perfilman Nasional
by Adrian Jasman2026-08-01 11:06:03

Amar Bank dan JAFF mendorong bankability industri perfilman untuk memperluas akses pembiayaan.

image
Business blu by BCA Digital Catat Tren Collaborative Saving, dari Dana Healing hingga Pernikahan Lewat Fitur bluGether
by Adrian Jasman2026-07-24 23:48:30

BCA Digital mencatat tren menabung bersama meningkat lewat bluGether.